Player skinning Guide (GTA3)
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Player skinning Guide (GTA3)

Ihr wollte euren eigenen Skin erstellen und wisst nicht wie es geht? Na, dann seid ihr hier richtige, bei unserem Player skinning Guide!

Vorraussetzungen:

  • Grafikbearbeitungsprogramm (z.B. Paint Shop Pro)

Informationen:
Die Skins für den Spieler liegen im Verzeichnis "skins" im Hauptverzeichnis von GTA3 (meist "C:\Programme\Rockstar Games\GTAIII"). Es sind einfach BMP-Dateien, die mit jedem gängigen Grafikprogramm bearbeitet werden können. Ein Skin ist wie folgend aufgebaut:

Wie ihr seht, ist nur eine Körperhälfte enthalten, auf die andere wird der Skin komplett gespiegelt.

Schritt-für-Schritt Anleitung Skinerstellung:

  1. Macht eine Kopie der Datei "player.bmp" und benennt sie nach dem Namen eures Skins. Die Kopie muss weiterhin im Ordner "skins" im GTA3-Verzeichnis liegen.
  2. Öffnet sie nun in eurem Grafikprogramme, bearbeitet sie nach belieben und speichert sie dann ab.
  3. Um den Skin über die Spielfigur gelegt zu sehen, startet GTA3, klickt auf Optionen und dann auf Spieler-Setup und wählt nun euren Skin aus.

Schritt-für-Schritt Anleitung Veröffentlichung:

  1. Zu aller erst solltet ihr Screens von eurem Skins machen, um die Veröffentlichung des Skins dem Autor (in dem Falls mir :) nicht zu umständlich zu machen. Startet dazu GTA3, geht unter Optionen/Spieler-Setup und wählt euren Skins aus. Drückt "Druck" (rechts neben F12) wenn ihr ein Bild machen wollt und wechselt direkt danach mit Alt + Tabulator auf den Desktop und starten ein Bildbearbeitungsprogramm, z.B. Paint. Dort klickt auf "Einfügen" und schon habt ihr ein Bild, dass ihr natürlich noch abspeichert. Macht am Besten Bilder von der Rückseite und Vorderseite eures Skins!
  2. Jetzt macht noch eine Textdatei, in die ihr Autor, Name des Skins und am Besten noch eine Beschreibung reinschreibt.
  3. Packt jetzt die Screenshots, die Textdatei und natürlich den Skin selber in eine ZIP-Datei und sendet sie über unsere Upload-Funktion ein. Wenn der Skin gelungen ist, wird er schnellstmöglich veröffentlicht. Vielen Dank für eure Mühen!
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