GTA IV / Mods / Script Mods (e.g. *.lua and *.asi)
Drug Wars 1.5 Vip
- fan script | uploaded by fan script
- 10/27/2026
- 45 Downloads
Ratings:
Please sign in first.
Favorites:
Videos
No videos added yet.You need to be signed in to add videos to this mod.
Description
co nowego w tym projekcje
to juz versja 1,5 tego niesamowitego projektu
jest to wersja ulepszona niz orginal
z tbogt
duza akcja super klimat
twardsi przeciwnicy
duzo przeciwnikow z ruznym uzbrojeniem
nowe pojazdy
nowe ugrupowania przeciwnikow
wszystkich jest az 11
zrobione nowe koordynaty misji
taki maly spoiler
kradzierz furgonetki fbi,swat z konvoju
przeciwnicy na motorach
dostarczenie pojazdow do dziupli
czasami nawet trzeba zniszczyc helikopter lub pojazd Groupe 6
z kazdym przejsciem misji trudnosc rosnie
i gotuwka
zadnych crashy gry
zalety
zdrowie gracza jest ulepszone z kazdym poziomem trudnosci
skrypt dziala od poczatku gry poniewaz hackuje odblokowuje policyjne blokady drogi
zadnych loadingow
wszystko jest blyskawiczne
niko ma az 3 pomocnikow
skrypt wybiera modele z 1-6 slotow modeli
i tworzyl paczke 3 ochroniarzy
"Vlad",
"Dmitri",
"Bulgarin",
"Faustin",
"Petrovic",
"Ivan"
lub
"Packie",
"Derrick",
"Francis",
"Bledar",
"Brian",
"Dardan"
dodatkowo niko moze ich ratowac podczas misji
no czyli ożywiać malo tego
ochroniarze maja swuj wspolny pojazd
i jerzdza za grazem jak sie zgubia
i jeszcze robiia driveby do niko przeciwnikow
a ponadto misja sie rospoczyna
niko jest w pojezdzie
z trzema kumplami
pojazd bedzie losowany
z posrud 4 modeli pojazdow
pojazd bedzie czesciowo opancerzony
ochroniarze beda mieli przeruzna bron
co zostalo naprawione co nowego
1 no juz problem torby wyeliminowany
2 zrobilem dodatkowe koordynaty misji the stash
az 10 sa w fajnych lokacjach opuszczonych
i klimatycznych
wady dla gracza
1 przeciwnicy sa bardzo inteligentni jest ich bardzo duzo
2 numer misji ukonczonych szyfrowany jak przejdziesz 50 misji szyfrowanie sie wylacza
kazda pruba edycji numeru przed ukonczeniem misji 50 skutkuje zresetowaniem numeru do 0
zalety dla gracza
1 niko ma 3 ochroniarzy kturych tez moze ratowac
2 opancerzony pojazd ale tak aby nie byl nie zniszczalny
3 niko ma ulepszone zdrowie dodatkowe
4 podpowiedzi w pliku ini
5 konfiguracja prywatnego gxt w pliku ini no czyli zmiana jezyka textow misji
narazie jest tylko polski i angielski
6 polski i angielski dubing no czyli czyta texty misji na głos
co nowego jeszcze
w tym projekcie
1 mozliwosc edycji wysokosci nagrody money za misje w pliku ini
2 mozliwosc ustawienia w pliku ini ktura grupe przyjaciol ma uzywac skrypt
4
dodalem nagrode za ukonczenie 50 misji
warto docenic moja prace
poniewaz projekt powstal ze zdekompilowanych
i rozszyfrowanych orginalnych skryptow sco z gry GTA IV tbogt
funkcje sa przetlumaczone a zmienne poprawione ,zadeklarowane
dodatkowo pointery i referencje popoprawiane
z prototypu zdekompilowanego pliku binarnego sco
na potrzeby mojego projektu
------------------
What’s new in this project?
This is version 1.5 of this incredible project.
It’s an improved version of the original, inspired by *The Ballad of Gay Tony* (TBoGT).
Lots of action, a great atmosphere, tougher enemies, and a wide variety of foes with diverse weaponry.
New vehicles, new enemy factions—there are 11 in total—and all-new mission coordinates.
A small spoiler:
Steal an FBI or SWAT van from a convoy.
Enemies on motorcycles.
Deliver vehicles to a hideout.
Sometimes, you even have to destroy a helicopter or a *Gruppe 6* vehicle.
The difficulty—and the cash rewards—increase with every mission completed.
No game crashes.
Pros:
The player’s health improves with each difficulty level.
The script runs from the very start of the game; it hacks and unlocks police roadblocks.
No loading screens—everything is instantaneous.
Niko has 3 companions.
The script selects models from slots 1–6 to form a squad of 3 bodyguards:
"Vlad", "Dmitri", "Bulgarin", "Faustin", "Petrovic", "Ivan"
OR
"Packie", "Derrick", "Francis", "Bledar", "Brian", "Dardan"
Additionally, Niko can rescue them during missions—meaning he can revive them.
Furthermore, the bodyguards have their own shared vehicle; they follow Niko, and if they get separated, they’ll catch up. They also perform drive-by shootings against Niko’s enemies.
And that’s how the mission begins.
Niko is... In a vehicle
With three companions
The vehicle is randomly selected
Chosen from 4 different vehicle models
The vehicle is partially armored
The companions carry a variety of weapons
What has been fixed and what’s new:
1. The issue with the bag has been resolved.
2. I’ve added extra coordinates for "The Stash" missions—10 in total, located in cool, abandoned, and atmospheric spots.
Drawbacks for the player:
1. Enemies are highly intelligent and numerous.
2. The count of completed missions is encrypted; the encryption is disabled once you reach 50 completed missions. Any attempt to edit this number before completing 50 missions will reset it to 0.
Advantages for the player:
1. Niko has 3 companions whom he can also rescue.
2. An armored vehicle—designed to be durable, but not indestructible.
3. Niko has increased health.
4. Hints provided in the .ini file.
5. Custom GXT configuration in the .ini file (allows for changing the language of mission text—currently supports Polish and English).
6. Polish and English voice-overs (mission text is read aloud).
Other new features:
In this project:
1. You can adjust the monetary reward for missions via the .ini file.
2. You can specify which group of friends the script should use via the .ini file.
4.
I’ve added a reward for completing 50 missions.
Please appreciate my work—
this project was built using decompiled
and decrypted original .sco scripts from GTA IV: The Ballad of Gay Tony.
Functions have been translated, and variables have been corrected and properly declared—
along with the implementation of pointers and references. fixed/corrected
based on a prototype from a decompiled .sco binary file
for the purposes of my project
Comments
There are 1 comments posted yet.


